海内外7400+作品同台竞技2024腾讯游戏创作大赛决赛入围名单出炉
“2024武汉文化创意设计大赛暨腾讯游戏创作大赛”正在火热进行中,本次大赛由武汉市洪山区人民政府和腾讯共同主办,旨在发掘游戏优秀人才和创意作品,为游戏行业发展孕育新生力量。
大赛于3月启动到7月15日报名截止,主赛区、轻游梦工坊赛区、元梦之星赛区三大赛区共收到来自全球72个国家与地区的超7400个参赛作品,数量自大赛创办以来连续9年提升,影响力逐步扩大,尤其是主赛区海外赛道的参赛作品数量创下历史上最新的记录,大赛的全球化趋势日益凸显。
10月17日,官方发布主赛区决赛入围名单。主赛区行业、高校及海外三大赛道共收到1163个报名意愿,838个作品,经过激烈地角逐,共有121款游戏入围决赛。在“以能力生长,助游戏创作”的美好愿景下,自2015年至今,腾讯游戏学堂持续举办行业、高校赛事,不断为行业造血,推动游戏行业的良性发展。接下来,入选作品将争夺*终的获奖席位,比赛结果将于11月颁奖典礼直播揭晓。
本次主赛区收到了行业赛道156个作品、高校赛道124个。行业及高校赛道主要面向国内的游戏人和高校游戏爱好者,鼓励参赛者自主选择作品方向,以呈现自身的游戏创作能力和设计思维。本届大赛还与武汉大学、华中科技大学、华中师范大学等近20所武汉本地高校达成紧密合作,为武汉高校游戏专业产学研成果转化提供了优质途径。
解谜类游戏的热度向来居高不下。这类游戏格外的重视角色与游戏场景之间的交互反馈,游戏的场景设计与事件触发条件等方面均极具挑战性,但对于游戏人来说,这也是游戏制作的魅力之一。
悬疑剧情向的解谜探案游戏《杀死影子》以80年代的战后分裂城市为故事背景,玩家要从环环相扣的线索中挖掘案件真相,紧张烧脑的游戏背后探讨了严肃的社会议题,为玩家带去更深层次的思考。《旧日重返》则是一款有关轮回的解谜游戏,时间回溯的包装在克苏鲁题材下与玩法结合紧密,制作团队在剧情和情绪塑造上有着不错的把控。
中式民俗解谜游戏《诡拓(Rubbings)》,画面精美,具备极高的可玩性。玩家将扮演一位民俗学者,探索四段诡异拓片诗词上隐藏的神秘村庄,揭开陈年旧案。
而由高校团队打造的《回环链路》游戏中融合了道路规划、建造解谜、自动化元素,玩家要规划道路,对资源进行分流、整合、转换,游戏玩法相对小众,有一定的逻辑思维门槛。
解谜推理也不只有悬疑、烧脑,在画风可爱的《玛卡之歌》中,玩家将扮演一只涅槃初生的小鸟,通过歌唱和飞翔拯救鸟之王国,温馨独特的美术设计和音效设计是作品的加分项。《幻界爱丽丝》《莫兰迪》等游戏也在作品中融入了不少巧思和创意,在叙事、可玩性等方面有亮眼表现。
动作冒险也是游戏世界经久不衰的主旋律之一,一个个全新的世界,一次次神奇的冒险,让人欲罢不能。此次大赛提交的作品中就有不少让人眼前一亮的作品。
《风暴驭使(StormEdge)》融合了动作与Rogue-lite元素。玩家要在施展强大技能的渴望与承受伤害,甚至身陷险境的风险之间找到平衡,游戏完成度较高,具有不错的爽感。该游戏已在Steam平台上架Demo版本,获得近1200条评价,好评率达到94%。
中国武侠风也是玩家们的心头好。《琉隐九绝》是一款古风玄幻,轻类魂动作角色扮演游戏。天下割据纷争,妖物横行,玩家作为神秘组织的成员,为了寻找某个神器踏上了一座古老的城寨。游戏在美术风格、场景、音效均有扎实的表现,还有不错的战斗策略设计,值得体验。
《PlayDead》是以“装死”为核心玩法的1V3非对称派对游戏,摆弄机关、留下虚假信号、声东击西、合作、盗窃,玩家也可以通过视觉和听觉两条线索进行信息博弈,十分适合2-4人好友对战。
类Rogue游戏在此次大赛中占据了不小的比重。《骰号玩家》是一款基于快艇骰子玩法的骰子构筑游戏,游戏完成度较高,玩法规则上迎来不小的创新,策略复杂度和深度值得肯定。同样是Rogue-lite骰子题材的《骰子浪游者》则是卡牌构筑游戏,玩家要根据能量及属性选择正真适合的卡牌进行增删以完成冒险,玩法上至尊骰机制具有不小的拓展空间。
由高校学子打造的《侠之大者》也是一款骰子策略类Rogue-lite游戏,相较于传统的卡牌模式,游戏创新的九宫格设计逐步提升了游戏的可玩性,是一款颇具潜力的作品。
在2D卡通横版游戏《失落城堡2》中玩家也可以在游戏世界中探寻丰富宝物道具强化自己,通过各类武器玩出花样,游戏完成度很高,三色天赋豆系统较为新颖可以和各种装备产生联动效果,带来特色的游戏体验。海战射击游戏《瓶盖战舰》则可供1~4人游玩,玩家将在游戏中指挥一艘由神奇瓶盖构成的战舰,它不仅能变形、延展、断裂,还能吸附其他瓶盖模块,形成独一无二的战舰,玩法多样,机制融合完善。
平台跳跃类游戏凭借角色与环境的精妙互动及创意关卡设计,持续吸引玩家探索未知与挑战极限。此次大赛中出现了多款令人眼前一亮的作品,它们融合多元玩法,创新不断,为玩家带来惊喜的游戏体验。
《危光》是一款主打解谜的平台跳跃游戏。玩家将扮演*后一只存活的小蝙蝠,运用各种道具躲避光线以逃离天使的掌控。游戏融入了不少小巧思,画风讨喜,游戏体验流畅。
在PC端横版平台跳跃闯关游戏《质子博士与电子精灵(Proton&Electron)》中,玩家要驾驶“质子机甲”和“电子精灵”协同合作克服重重障碍,游戏具有成熟的关卡设计,难度节奏设计合理,画面表现优秀,玩法和故事背景也有较高的融合度。
平台跳跃剧情冒险游戏《Spirit》,使用了手绘素材来搭建游戏场景,游戏画面、剧情、音乐三者配合融洽。玩家负责扮演一个精灵,在危险的世界中打败堕化的居民,打破邪恶能量四分天下的死局。“观察者”的设定补足了游戏剧情,随着观察者的视角剧情细节将一一展现。
2D像素风格的横板动作冒险游戏《祝福》则注重于战斗系统的构建,多种多样的战斗机制互相串联,带来简洁纯粹却多样化的战斗体验。此外,高校赛道《魔女之泉》《翻转世界(RevolvingWorld)》《Capybara》等平台跳跃作品也可圈可点。
近年来,模拟经营赛道可谓热门作品不断,《动物森友会》《胡闹厨房》等都是风靡全球的佳作。这类游戏中的每一个决策,无论是生产线的布局还是市场策略的制定,都要玩家深思熟虑,这种高度的互动性与策略性,正是模拟经营类游戏的核心魅力所在。
《宗门志(Ascension)》涵盖了冒险、RPG、模拟经营等热门元素。游戏中,宗门经历了一场毁灭性的浩劫,其倾尽所有残余之力,开辟出一条通往新世界的空间通道,身为新任掌门踏入一个全然陌生的世界……这款游戏背后的制作团队更是多次参与腾讯游戏创作大赛,积累了深厚的参赛经验。
不只是《宗门志》,《谍:惊蛰》背后的制作团队在过去数年里也不止一次报名参赛,提交了多个富有创意的作品。本次大赛,两个作品成功入围,也是两个团队制作功底提升的体现。
行业赛道、高校赛道佳作频出的同时,今年的海外赛道更是异军突起,参赛规模和参赛作品数量均刷新记录,此次共收到576个作品,61款作品入围决赛,其中就有来自LocalThunk、AggroCrab、BraveatNight、DigitalSun、StrayFawn、TogeProductions等知名海外团队的作品。据统计,通过初赛的海外作品来自46个不同国家和地区,分布Top5的国家和地区分别是:英国、德国、美国、法国、巴西。
海外赛道热情空前高涨也要归功于大赛的多年运营和全球影响力的持续攀升,吸引着慢慢的变多志同道合的游戏人同台竞技。
从品类来看,海外赛道同样热衷于动作、策略、模拟经营等热门游戏。
在动作游戏《SkateStory》中,玩家将从一名滑板菜鸟,历练成一名坚韧的老练滑手,独特的意识流风格是这款游戏的一大特点。游戏手感极佳,体验流畅,音乐、画面、叙事和关卡的结合也值得肯定。
《Balatro》是一款扑克牌版的类Rogue游戏,在游戏中玩家将开启一场循环不息的扑克之旅,在牌局中发掘能够改变局势的小丑牌,引爆一系列令人血脉偾张的连锁效应。游戏玩法独特且易上手,让人欲罢不能。
《蟹蟹寻宝奇遇(AnotherCrabsTreasure)》是独立游戏工作室AGGROCRAB推出的第二款类魂动作游戏。可爱的小螃蟹和海底风景冲淡了魂系的阴暗和困难感,吸引玩家深入体验,游戏在Steam平台上已经有近9900条评价,好评率94%。
作为一款俯视视角解谜冒险游戏,在《纸境时空(PaperTrail)》中万物皆可折叠。玩家将在旅途中透过折合图纸两端来解谜,发掘图纸世界失落已久的秘密。游戏的体验非常丝滑,UI设计有美感且易读,是一款成熟且定位明确的优秀产品。
策略类游戏《Laysara:SummitKingdom》要求玩家在崇山峻岭中建立和扩展定居点,通过精心规划生产链,满足三阶层社会中的各种需求,同时应对极端天气、雪崩等灾害,让城镇繁荣发展。独特的美学体验让人记忆犹新,细节处理和内容复杂度十分到位。
《向骰而生(DiceGambit)》同样考验玩家运筹帷幄的能力。在游戏中玩家也可以创建自己的异端审判官家族,承担起猎杀在城市中肆虐的奇异怪物的重任,探索这座城市的秘密。即便是初玩游戏也可以感觉到足够的乐趣点和爽感。
开放世界RPG城市建设游戏《AirborneEmpire》拥有广袤无垠的景观,游戏巧妙融合了城市建设游戏的严谨建设与管理理念、飞行城市所需的独特升力、平衡与推进机制,以及RPG游戏中的魅力角色与惊心动魄的冒险情节。
在一众冒险烧脑游戏之外,主打轻松休闲的《啵点节奏(Bits&Bops)》集合了20多种极具创意的节奏小游戏,充满动人音乐、清爽玩法与华丽的手绘动画,配合简单易操作、轻松上手的玩法,十分解压且上头。
作为游戏创作的强大工具,编辑器为游戏爱好者赋予了无代码或低代码开发的便捷性、丰富资源与预制模块的快速调用、以及高效实现创意与想法的技术上的支持等优势,极大地促进了游戏创作的多样性和创新性。本次大赛中,轻游梦工坊赛区和元梦之星赛区均为参赛者提供了编辑器,让更多热爱游戏的人可以参与到赛事中来。
其中,腾讯自研的无代码编程游戏编辑器“轻游梦工坊”,集合了丰富的免费资产库、海量预制逻辑模块,并提供强大的多人物理同步能力和AIGC能力,无需代码即可高效实现游戏创意。
而在元梦之星赛区,参赛者一定要通过《元梦之星》的“造梦空间”编辑器创作游戏地图。这款低门槛、高上限的编辑器,让参赛者可以像搭积木一样制作地图,尽情发挥自己的脑洞,创造出独一无二的梦幻世界。
正因如此,两大全新赛区的参赛情况可谓空前热烈,其中轻游梦工坊赛区共收到数千个报名意愿;元梦之星赛区累计收到近10万份地图作品,其中符合参赛条件的作品数量为6604个,地图累计游玩人数超2000万。
多年来,腾讯游戏学堂秉承着培养未来游戏制作人的办赛宗旨,与众多海内外心怀游戏制作梦想的游戏人共同探索游戏的多元价值。
回望过去,多款优秀游戏人和优秀作品以黑马之姿从赛事中跑出,并取得了良好的发展。《荒原林海》曾分获2021腾讯高校游戏创意制作大赛绿色赛道金奖、主赛道铜奖,制作人温昕阳获奖之后就读清华-腾讯互动媒体设计与技术专业,期间制作了多款口碑游戏,目前已创立游戏工作室。
去年2023腾讯GWB独立游戏大奖赛上,获得金奖以及*具复玩价值奖的《沉默的蟋蟀》同样也是其中的翘楚,在Steam平台收获了近千条评价,好评率达到89%。铜奖得主《哥布林之石》和《全网公敌》也在Steam平台拥有不错的口碑。
此外,银奖得主《溯光行》《桂花落》等作品在社交平台吸引了不少用户关注。其中《桂花落》还获得了优秀叙事表达奖,这款聚焦听障老人的叙事解谜游戏,通过模拟听障人士的现实困境,呼吁大众关注听障问题以及老年人的生活,让游戏成为严肃社会议题的载体,为其赋予了更多社会价值。
今年入围决赛的作品中同样有不少与城市、文化、前沿技术交融共通的优秀作品,让公众共同见证游戏与别的行业结合的深度与广度。*终决赛大奖会花落谁家,让我们共同期待!