给玩家提供“学习版”的游戏破解组以老头环作为他们的收尾之战
即使你没有玩过破解版游戏,那么你应该也听说过CODEX这个小组的名头,2016年,当国内的3DM宣布他们没办法处理最新的游戏D加密的时候,正是CODEX与CPY相互合作,第一个破解了被D加密的游戏《古墓丽影:崛起》,打破了D加密不可战胜的神话。
此后,D加密被破解的速度慢慢的变快,《生化危机7》发售的时候,不到一周就遭到了破解,《铁拳7》四天就被破解,到了《全面战争:战锤2》的时候,破解小组仅用数小时就完成了破解工作。
这些事情基本宣告了D加密的失败,而在失去了保护的功能后,这个还会影响游戏运行效率的D加密彻底遭到了玩家的唾弃,无论是正版还是盗版玩家。而这一切,都源于2016年的CODEX最初对D加密的破解。
而在CODEX最新发布的《模拟人生4:婚旅奇缘》DLC破解版中(该DLC是2月23号发布的),他们宣布了一个重要的决定,婚旅奇缘将是他们最后一个游戏破解,此后CODEX小组就将彻底解散。
对于解散破解组的原因,CODEX给出了较为详细的解释。一开始,CODEX只是由一群喜欢挑战的网友组建而成,最初的目的也仅仅是为了与当时占据主导地位的PC游戏破解组RELOADED竞争。这样的一个过程非常的有趣,遗憾的是,很快RLD开发崩溃,并慢慢分崩离析,破解就变得没那么有趣了。
经过多年的风风雨雨,CODEX已经成长为行业里的主导者。平台,D加密,这些都无法再给他们带来什么挑战,CODEX在游戏破解行业已发展到头了,他们已完成了最初的目标,是时候继续前进了。因此,感谢旅途中陪伴和支持CODEX的所有人,但是,是时候离开了。
CODEX是游戏破解的传奇,从2014成立到如今,八年期间,他们大约破解了7500个不同的游戏,让许多玩家接触到了更多单机游戏作品,虽然游戏破解是不尊重知识产权的违背法律规定的行为,但是他们的离去也让众多玩家感到惋惜。
恰逢《艾尔登法环》发售,有玩家就向CODEX提议,为啥不将《艾尔登法环》当作他们的最后一个破解更新呢?于是,CODEX的子组PLAZA决定回应网友们的期待,在解散之前,顺手把老头环也给破解了,当作给CODEX的礼物。
云游姬以前也玩过盗版,现在虽然是一名坚定的正版玩家,不喜欢到处宣传盗版的行为,但是也不会像网上某些人那样全面否定盗版的价值。
也许会显得有些强词夺理,但是Codex这样的盗版游戏组织的出现,也是如今中国能拥有这么多正版游戏玩家的原因之一。
由于国情不同,在Steam进入中国市场前,许多游戏缺乏价格合适的正版购买渠道,一些玩家只能玩盗版。
如果学生时期的中国玩家没能接触到那些优秀的免费的单机游戏,而是被中国网游手游所吸引,没有见识过单机游戏的魅力,国外单机游戏在中国也没有很高的知名度,国外厂商也懒得发展中国市场,国内玩家长大工作以后顺理成章的继续往那些画质与玩法都远逊于3A的骗氪网游手游里氪金,这种场面,想一想都感到“触目惊心”。
开发了《刺客信条》的育碧,其CEO Yves Guillemot就曾谈到过刺客信条在中国被盗版的问题,他所反映出来的态度非常淡然。在他看来,过去十数年的刺客信条盗版,为育碧的品牌创造了知名度,当他们通过Steam面向中国市场发售那些作品时,有很多玩家会为自己多年前玩过的游戏最新版本付费,重要的是,当玩家有付费能力的时候,为了省去下载盗版会遇到的麻烦,也会自然而然地购买正版。
有趣的是,开发了《天国拯救》的战马工作室,还将CODEX破解他们游戏的NFO玩家裱了起来,挂在了办公室里。
而且,就算是现在,盗版游戏的存在也有一定的合理性。玩过黑魂3的都知道,除了PVE和PVP外,大量优秀的mod也是游戏的乐趣之一,然而,打mod有几率会使游戏账号被ban,就算离线游玩,上线的时候没卸载干净可能也会被封,因此许多魂3玩家都是正版打联机,下盗版打mod玩。
不过,盗版的存在确实损害了游戏厂商的利益,进而影响玩家,中国早年间许多优秀的游戏作品,比如《仙剑奇侠传四》,就因为盗版泛滥销量惨淡,国产单机沉寂那么多年,除了在线游戏的兴盛外,与盗版泛滥脱不开关系。
好在近些年中国正版玩家慢慢的变多,盗版玩家的底线也有所提高,因此国内许多发布盗版游戏的网站,最起码都不会破解国产游戏了。
因此,对于CODEX的解散,云游姬的心理非常的复杂,一些新闻媒体报道此事,都评价其“臭名昭著”,但是从玩家的角度、特别是中国玩家,我们仍旧是不能否认盗版游戏曾经的价值与合理性。
当然,以上这些也只是称赞其对中国单机游戏市场发展的“历史贡献”,并不是无脑支持游戏盗版。云游姬认可盗版的原因,是因为许多中国单机游戏玩家都是盗版玩家出身,“浪子回头”是褒义,并不意味着“浪子”这个词本身是褒义词,如果因为某些原因暂时无力购买正版游戏的话,希望你也不要到处宣传,这并不是值得骄傲的事情,如果以后有能力的话,还请上车补票,也算是自己喜爱的游戏的支持。