《艾文殖民地》评测76分 当城市建设变成生存游戏
《艾文殖民地》是一个十分好的城市建造类作品。比起同类游戏中的前辈,《艾文殖民地》没有《模拟城市》特别复杂的经济系统与城市生态,也没有 《外星贸易公司》那刺刀见红的殖民地公司竞争。它很巧妙地将当下流行的科幻元素融入到传统的城市规划经营中,以“生存与发展”作为核心主题,一点突破,向我们展示了外星殖民的艰难与人类开拓精神的伟大。
这是人类第一次在太阳系以外建设殖民地,我们将扮演一名身负重任的总督。毫不夸张地说,人类文明的命运,正掌握在我们的手上。克服艾文星的重重险境,建造一个个殖民地,为人类大业服务,便是我们的目的与使命。
艾文这个星球非常奇特,它的一天要比地球上的一天长得多,因此被开拓人员称为“艾文年”。一个“艾文年”被分为四个季度,虽然说是四个季度,但是游戏中我们最直观的感受则是两种最直观的季节变化——适合作物生长,阳光明媚的“春季”和太阳落下,种植食物十分困难的“冬季”。
游戏的界面左下角有一个显示时间变化的计量槽,计量槽分为两段,代表“春季”的部分以及代表“冬季”的部分,“春季”要略长于冬季,大概是整体槽长度的60%左右。为了方便辨识,“冬季”的槽位很有明显的寒霜特效。
可以说,《艾文殖民地》的主要玩法紧紧围绕“春季”与“冬季”各自的代表性天气而展开。“春季”看似天气大好,凉风飘过,艾文醉人的花香会让你对这个星球迷恋不已,但实际上只是严酷的“冬季”到来前的美好幻象。如果我们在此阶段各种悠哉乐哉,慢慢地发展,种一两个农庄,然后很开心地缩放镜头看看画面中的星球生态,任凭时间流逝的话,那么一到“冬季”,整个殖民地就会面临非常严酷的考验。
在“冬季”,农作物种植的收获量以及太阳能电板的电力产出会减半。那么减半是个什么概念呢?食物产量过少,殖民地居民就会挨饿。电力过少,一系列建筑就会停工,工厂停止了生产,建筑效能便没办法发挥。整个生产线与殖民地运作因此就会受到重创。一不小心,我们的开拓大业便会遭受灭顶之灾,这可如何回去向地球的父老乡亲们交代?
所以,回过头来看“春季”,就无法再慢悠悠地休闲度日了。“春季”是一个抓紧扩张与生产的季节,我们应该在第一个“春季”进行最重要的布局,这将直接影响到接下来“冬季”的生死存亡。快速有效地布置水资源,将农庄与温室数量均衡地安排在居住区周围,然后是矿物资源的获取,这将直接影响到殖民地“纳米机器人”的生产效率(本作中“纳米机器人”是一种货币资源,用于建造各类建筑)。为了让电力源源不断,我们一定要尽快建设地热发电站,它的收益与回报将是前期支撑殖民地建设的核心(中后期有高级建筑Z矿发电站,但Z矿离殖民地初始位置较远)。考虑到前期紧张的“纳米机器人”资源,价廉物美的太阳能发电站能够在一定程度上帮助我们完成早期的过渡。
当度过了第一个“艾文年”,我们的开拓便真正开始,在“春季”进行一系列食物与电力能源的规划,等到工程稳步开展,资源储备逐渐丰实时,“冬季”便可再有计划地步步为营,慢慢地向更丰富的资源带扩张,再升级殖民地的技术。这期间松懈不得,像是在残酷的自然考验中如履薄冰。
要知道,假如有一步走错,恶性连锁反应的最终结果便是电力尽失。这时候,我们别去想仓库里的几万存粮是不是能继续撑上一阵子,因为仓库要是没了电,里面的食物可是会快速腐烂的。没了食物的殖民地,完蛋是分分钟的事情。
食物,电力这些基本的资源供给获得保障后,人民的生活品质便成为了殖民地建设的核心根本。游戏中,幸福度便是生活品质的数值化体现。
幸福度高,人民安居乐业,充满干劲,整个殖民地也会跟着生机勃勃,哪怕在最寒冷的冬季,他们也愿意和身为总督的我们携手共度。幸福度低,则到处是牢骚与抱怨,暴民上街制造混乱,工厂停工,各类资源建筑效率大幅度降低,整个殖民地便会受到蝴蝶效应的影响陷入危机。
影响到幸福的参数有很多,依据这一些参数,我们大家可以建造对应的建筑,制定正确的策略来进行应对。建造空气风扇可以轻松又有效地解决矿场,无人机平台,化工厂等带来的空气质量上的问题;通过管道连接工作地与居民区,路程越短,用户对通勤的牢骚便越少;警用无人机中心可以快速犯罪者,减少殖民地中的恶性事件;VR中心,咖啡馆,公园,零售中心等则可以丰富人民的物质与精神生活。